|
Sesje na forach Sesje, RPG, Fantastyka!
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
OnyX
Rekrut
Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 333
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 18:33, 24 Kwi 2008 Temat postu: Onyx |
|
|
Imię gracza:Michał
Imię postaci:Onyx
Rasa:Mroczny Elf
Klasa: Jaszczurzy jeździec
Płeć:Mężczyzna
Wysokość:186cm
Waga:72kg
Wygląd:
Typowy przedstawiciel Mrocznych Elfów, wysoki, szczupły z widocznymi zarysami mięśni. Oczy czerwone lekko fluoryzujące, włosy białe średniej długości. Ma 175 co w przeliczeniu na ludzkie daje około 22-23 lata. Na co dzień nosi zwykłe lniana koszulę i spodnie podbite skórą, zbroje nosi jedynie na prawej ręce, jest ona wykonana z mithrilu i opatrzona w dziwne znaki. Na nogach posiada zwykłe skórzane buty.
Charakter: Chaotyczny neutralny "wolny duch".
Języki:Elfi, Wspólny, Podwspólny
Atrybuty:
-siła - 9
-zręczność - 8
-budowa - 5
-Roztropność - 7
-Intelekt - 7
-charyzma - 6
(skala 1-10 do rozdania 42 pkt)
Umiejętności, Atutu i Specjalne Zdolności:
jeździectwo
nasłuchiwanie
pływanie
spostrzegawczość
ukrywanie sie
zwinność
czujność
gibkość
uniki
zmysł walki
widzenie w ciemnościach
mistrzostwo w walce bronią oburęczną
Ekwipunek:
Lniana koszula, spodnie podbite skórą, skórzane buty, miecz 2-ręczny mithrilowy w pochwie ze skóry czerwonego smoka, Zbroja na prawe ramię, plecak a w nim, sandały, eleganckie ubranie i płaszcz z kapturem
Wiara:Ateista
Czary:
Cień
Poziom czaru: P
Punkty magii: 3 za godzinę
Zasięg: tylko osoba rzucająca czar
Czas trwania: godzina
Składniki: brak
Czar ten powoduje ze mag przyobleka swe ciało w cień, co pozwala mu skrywać się w ciemnych zaułkach i miejscach o mniejszej ilości oświetlenia. Dzięki temu czarowi mroczny mag dostaje modyfikator +20 do testów ukrycia czar działa godzinę, po czym następuję jego rozproszenie.
Groza
Poziom czaru: 1
Punkty magii: 4 za k4 rundy
Zasięg: 24 metry
Czas trwania: k4 rundy
Składniki: gorczyca
Czar ten powoduje u osób, na które go rzucono i które nie przetestują pozytywnie swej SW, halucynacje, w których ofiara widzi wcielenia swoich lęków. Ofiara wierzy ze obrazy są prawdziwe i musi testować swe Op. Osoba, której nie udał się test, porzuca całą swą broń i zwija się w kłębek mamrocząc bezrozumnie dopóki nie skończą się halucynacje, które wywołały grozę. Nastąpi to po k4 rundach lub też po zabiciu maga, który rzucił czar. Zaklęcie można rzucić tylko raz na jedna osobę. Postać nie może robić absolutnie nic, nawet bronić się w walce i traktowana jest jako cel nieruchomy. Dodatkowo postać otrzymuje 1 punkt obłędu na czas nietrwały, stosownie do przeżytych lęków.
Przywołanie demonicznej mocy
Poziom czaru: 2
Punkty magii: 5 za k4+2 rund
Zasięg: tylko osoba rzucająca czar
Czas trwania: k4+2 rundy
Składniki: serce rosomaka
Czar ten powoduje przywołanie przez mrocznego czarodzieja mocy demonów, które wspomagają w walce maga. Elf dostaje modyfikator +20 do WW. i I. Oraz +2 Do Wt. I S. Czar ten działa przez k4+2 rundy, po czym umiejętności mrocznego wojownika wracają do normalnego poziomu. Rzucenie na siebie kilku takich czarów rozprasza tylko czary poprzednie.
Historia postaci:
Był on naprawdę dziwnym Mrocznym Elfem. Mimo jego złego wyglądu, szukał sensu w każdym zabójstwie. Lubił zabijać jeżeli miał ku temu powód. Od wieków jego ród toczył walki z pewnym rodem Morskich Elfów, zabijając ich zastanawiał się dlaczego. Aż do pewnej bitwy, gdy oszczędził jednego młodego Morskiego Elfa.
- Dla czego mnie nie dobiłeś, dupku ? - zapytał zdziwiony Morski Elf
- Zamknij się !! Poprostu mam dosyć tej bezsensownej wojny, wolałbym poszukać jakiegoś innego wyzwania i innych wrogów. Wy nie jesteście dla mnie żadnym wyzwaniem
- Srały muchy - będzie wiosna, gadaj zdrów, ciekawi mnie tylko jaka niezbadana siła - skoro nie my - wybila połowę twojej rodziny...
- Tego nie wiem... Ja mam dosyć walk z innymi elfami bez żadnego znanego mi i sensownego powodu. - Onyx wyjmuje miecz z ziemi wbity w nią tuż obok głowy Kaal El'a - ide może znajdę coś ciekawego... - i oddala się z tego miejsca.
- Wracaj tu ! - zawołał Morski Elf wstając na nogi - Nie odpowiedziałeś na moje pytanie sukinsynu !
- Chędożony topielcu ważaj na swe słowa, a to dlaczego cię oszczędziłem, niech cię nie interesuje i ciesz się życiem - mówi oddalając się i nawet nie odwracając.
- Zasrany troglodyta - mruknął do siebie po czym zszedł z pola walki miotany sprzecznymi myślami.
Onyx po zejściu z pola walki siadł pod pierwszym z brzegu drzewem i począł czyścić broń, odpoczywając także psychicznie jak i fizycznie po wielu mordach w czasie wojny. Nagle za plecami usłyszał zajomy głos chędożonego topielca.
- Odpowiesz na moje pytanie dupku ?
- Jeżeli przyszedłeś mnie zabić, zrób to... Nie mam teraz szans by sparować twój atak. A odpowiedź na to pytanie dałem ci wcześniej. - po czym kładzie obok siebie swój ogromny dwuręczny miecz.
- Nie chcę cię dobijać, chcę wiedzieć dla czego Mroczny Elf kochający zabijać i czczący złych bogów nie zabił swego zaprzysiężonego wroga gdy miał do tego świetną okazję.
- Zawsze byłem inny od moich braci i nigdy nie zabijałem chętnie gdy nie miałem powodu ku temu. Jeżeli mam powód do tego robię to chętnie. A walczyć można zawsze dla przyjemności. - odpowiedział ze spokojem.
Spojrzał na niego z nieukrywanym zdziwieniem Morski Elf po czym powiedział:
- Wybacz ale trudno mi w to uwierzyć
- Nie musisz mi wierzyć w to co mówię, ale taka jest prawda. - odpowiada ze swoistym spokojem Onyx.
- Zaczynam przypuszczać, że mama cię za dużo przytulała... - stwierdził ironicznie.
- Czy ty na prawdę tak bardzo chcesz mi dać dobry powód ? - i kieruje rękę ku mieczowi.
- Nie uda ci się, zabiję cię jednym ruchem jeżeli coś mi się nie spodoba - chwycił za rękojeść miecza.
- Wiec to zrób.
- Nie.
- Tak więc dziw się dalej a ja odpocznę - Mroczny Elf ze spokojem chowa miecz i szykuje się do spania.
Morski Elf stał tak jeszcze chwilę po czym poszedł w sobie tylko znanym kierunku...
Przez swoje nastawienie do zabijania Onyx został wydziedziczony z rodu. Tułając się po świecie młode elfy dość często na siebie trafiały, Od spotkania do spotkania powstawała między nimi swoista braterska więź. Mimo tego jak wyglądały ich relacje na zewnątrz, stali się dla siebie jak rodzina, która - zarazem jednego jak i drugiego - odmieniła.
Dodatkowe:
Właściwości pochwy ze skóry czerwonego smoka ze znakiem przedstawiającym kocie oko: skóra spreparowana tak by miecz na każde 12h w pochwie po wyjęciu przez 5 min zadawał obrażenia magiczne, a pierwszy atak jest wzmocniony magicznie. Analogicznie - 24h - 10 min i 2 pierwsze ataki wzmocnione. Ponad to wokół miecza, przez ów czas unosi się czerwona mgiełka.
Właściwości Zbroi ze znakiem takim jak na pochwie:
Po wyjęciu miecza z pochwy na takim sam czas co miecz również jest otoczona czerwona mgiełką i na ten czas zwiększa siłę o 1
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez OnyX dnia Sob 15:35, 26 Kwi 2008, w całości zmieniany 8 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Piorunes
Administrator i Mistrz gry.
Dołączył: 13 Cze 2007
Posty: 1383
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: z Daleka
|
Wysłany: Pią 16:04, 16 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
EXP POSTACI: 6/10
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Piorunes dnia Nie 15:37, 01 Cze 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
OnyX
Rekrut
Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 333
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 16:28, 16 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
yy a o co z tym chodzi?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Piorunes
Administrator i Mistrz gry.
Dołączył: 13 Cze 2007
Posty: 1383
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: z Daleka
|
Wysłany: Pią 16:43, 16 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
jak wbijesz 10 dzieki sesjom i przygodom i odgrywaniu w karczmie czy gdzies to masz nową rangę.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
OnyX
Rekrut
Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 333
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 16:44, 16 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
a co dokladniej trzeba robic zeby sobei to wbijac?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Piorunes
Administrator i Mistrz gry.
Dołączył: 13 Cze 2007
Posty: 1383
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: z Daleka
|
Wysłany: Pią 16:57, 16 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
Sie dostaje za to:
-Ukończenie sesji, przygody.
-Odgrywanie postaci zgodnie z charakterem
-Odwiedzanie i dobre pisanie w miejscach takich jak Karczma, miejsca w mieście.
-Twórczość RPG-owa, np wiersze, dłuższe teksty, opowiadania, częste pisanie.
I może coś jeszcze sam nie wiem zastanowię sie ale głównie za to.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|